27.3.08

BLEK LE RAT



No conocía a este veterano artista frances, Blek Le Rat. La repercusión de la publicación de un megalibro con gran parte de su obra me ha abierto los ojos a una de las principales inspiraciones de mi querido Banksy.

Mi desconocimiento me había hecho pensar que Banksy era un iluminado, un creador espectacular, y ahora descubro que Le Rat ya hacía lo mismo unos años atrás. Aunque pensándolo un poco, aún me gusta más Banksy. Que raro.





18.3.08

Cuentos de la Taberna del Ciervo Blanco


Movido por la fama del autor de la novela que sirvió de inspiración para escribir el guión de Blade Runner, he leído el único libro del autor que tenía en las estanterías de casa: Cuentos de la Taberna del Ciervo Blanco.

Bajo la interesante idea de explicar cuentos de ciencia ficción en las reuniones semanales en un perdido y secreto bar del Londres de la postguerra, Arthur C. Clarke narra una serie de cuentos. En mi opinión, el ambiente en que se situa la explicación es excepcional, pero todos los cuentos pecan de ingenuos y tienen un enorme aire a añejo.

Me ha costado acabarlo.

17.3.08

Tres Tintas: nueva coleccion


Mi empresa preferida de papel pintado, Tres Tintas, tiene nueva colección: "All city papers".
Me encanta, sobretodo los diseños de Sara Palmer (en fondo negro), Mr. Ino, Old Skull y Paul Valderrama.

11.3.08

LA SOMBRA DEL VIENTO

Un libro que me ha hecho disfrutar de una Barcelona que no conozco tan bien como me gustaría. La primera parte es muy buena, y el personaje de Fermín me ha hecho reir mucho (que tal un spin off?). La segunda parte del libro no me ha gustado tanto, quizá por el caracter folletinesco que llega a tener la historia y por excederse el autor, en mi opinión, en el recurso epistolar para acabar de explicar la historia.
He oido que se publicará la segunda parte en este Sant Jordi, umm.....

9.3.08

ONWARD CHRISTIAN SOLDIERS (THE CRUSADES)


Un gran wargame que se centra en las tres primeras cruzadas.
En su afán por recrear este periodo de la historia y ajustar las reglas a los hechos históricos, GMT (la emblemática editorial de juegos norteamericana) deja de lado la jugabilidad, o al menos esa impresión me ha dado al probar el pequeño módulo en solitario que incluye las reglas.
Una partida a la primera cruzada puede durar unas 12 horas, y pueden llegar a jugar hasta 7 jugadores, dando así una importancia a la diplomacia que no se alcanza jugando a la segunda y a la tercera cruzada (ambas para 2 jugadores).
Magnífico diseño gráfico, como nos tiene acostumbrados estas editorial. 3 libros de reglas para no dejar ninguna duda del desarrollo del juego.

10.2.08

PurposeGames

Un vicio de página.
David Andersson, un informático sueco, es el artífice de esta página llena de juegos parecidos a esos otros basados en hojas excel sobre preguntas de cultura general.
Hay más de 3.500. La mayoría en inglés, pero el idioma no es importante.
Puedes jugar sin darte de alta, pero si te registras tienes opción a registrar tu puntación y a guardar tus juegos preferidos. Y además puedes crear los tuyos propios gracias a un sistema muy sencillo de aplicar.
Desde situar los equipos de la NBA en un mapa de EEUU, hasta colocar ciudades catalanas en otro de Cataluña, los desiertos del mundo, esquiadores de élite, razas de perros, incluso los distritos de Uganda. La variedad es inmensa, gracias a un buscador interno y a la catalogación de los juegos según tags puedes encontrar enseguida los que crees que puedes hacer al menos el 50%.
Suerte.

28.1.08

Semi-Pro



Tiene muy buena pinta: años setenta, NBA, peinados afros, woody harrelson, andré benjamin (la mitad cool de Outkast), humor visual.

Aquí podéis ver el trailer.

Se estrena a finales de febrero en España.

1936 guerracivil

Este es el nombre del último juego de cartas que he aprendido.

El pasado diciembre, fui con un amigo a unas jornadas sobre juegos de mesa en Barcelona. Allí tuvimos la oportunidad de conocer a Arturo García, el creador del juego. Nos hizo una breve introducción mediante una partida de prueba (no siempre se puede disfrutar de un juego con su creador). A las dos horas ya me estaba leyendo las reglas en casa.

Con una excelente relación calidad-precio, el juego se situa en la guerra civil española, un jugador lleva a los nacionales y otro a los republicanos. Es perfecto para conocer a los protagonistas de la contienda, los escenarios y los hechos más relavantes relacionados con la gestión estrategica de la guerra. Pero lo mejor es la jugabilidad, la emoción de la partida, la posibilidad de poder montar tu propio mazo y por tanto la estrategia a seguir.

Aprovecho para recordar que la guerra es lo peor que ha podido crear el ser humano; pero en el caso de los juegos de mesa, la guerra es una simple excusa para contextualizar unas reglas que de otro modo serian demasiado abstractas.

Quien quiera jugar una partida ya sabe donde encontrame.

9.1.08

Apocalypto

La acabé de ver en DVD la semana pasada.
He de reconocer que mientras la veía tenía un nudo en el estómago, supongo que producido por la violencia extrema de la película. Extrema pero no excesiva, nadie puede negar que esa época era muy violenta y que la tiranía de los fuertes dejaba a los débiles en una indefensión insoportable.
Quizá era esa injusticia, la arbitrariedad con la que se trunca la vida de las personas más débiles, la que me apretaba el estómago.
Por otra parte, reconozco que el tema me encanta, la fotografía es exquisita, la ambientación (localizaciones, vestuario, maquillaje, peluquería, el diseño de las armas) es perfecta y lo mejor de la película desde mi punto de vista.
Tras vovler a ver la película con los comentarios del director y del co-productor, te queda la sensación de que han perdido una muy buena oportunidad de haber hecho una película con una trama más centrada en la cultura maya (tipo la Maldición de la flor dorada), y no un simple thriller de persecuciones de una tribu periférica.